朱梦喆:最近一个月的更新日志

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精简机制和操作·····1.砍掉了留在原地选项。2.砍掉了开宝箱时候选择选项。……3.砍掉了遇到战斗时选择选项。4.砍掉了烹饪系统。5.优化直接掉落道具数值,以方便恢复人物属性。……并且在游戏设置可以控制音量了。2.现在未鉴定装备可以看到它拥有的技能特点了

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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并合理分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一样可以面面俱到,临时组成小队不仅仅要面对磨合……48小时最直观成果。……至此2016年Game Jam顺利结束了创作环节,意犹未尽参赛者在各地和QQ群继续讨论着彼此难题和对于游戏看法

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……,来用它创建一个无限生成水下世界本家:https://www.youtube.com/watch?……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于微公众号STEAM……,但这也砍掉了一些原版内容,流程确实很短,恐怖游戏氛围也较为薄弱。……游戏里的角色都非常亲切,不仅为你做了一桌饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……从小处开始是好,为了理清总体流程,我写了几行临时测试代码:#include "scene/gui/button.h……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆(We Love Katamari Reroll + Royal Reverie)

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某一天,大宇宙大王因为一个小小意外,毁掉了整个宇宙繁星。……在恢复星空过程,大王粉丝也不断增加。……“家”里的回纹针或点心,“街上”电线杆或建筑物,甚至还能把人或动物都卷进块球

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋情形吗

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

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